這個(gè)夏天,國(guó)內(nèi)迎來(lái)了首批電競(jìng)專業(yè)的本科畢業(yè)生,引發(fā)了社會(huì)對(duì)于電競(jìng)?cè)瞬诺年P(guān)注,記者從最早開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的中國(guó)傳媒大學(xué)處了解到,該校首批電競(jìng)本科生共有20名,目前電競(jìng)行業(yè)人才緊缺,這些畢業(yè)生的就業(yè)情況十分樂(lè)觀,一些同學(xué)早已被企業(yè)“預(yù)訂”了,大約有10人工作簽約了“游戲研發(fā)”等相關(guān)崗位。
2016年9月,教育部新增13個(gè)專業(yè),其中包括電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理。2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場(chǎng)對(duì)人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到2020年,電競(jìng)行業(yè)人才缺口已達(dá)50萬(wàn)。
電競(jìng)行業(yè)三成“95后”,南方城市人才缺口大
近年來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,相應(yīng)的崗位和周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展也愈發(fā)多樣,一套完整的泛電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條正在形成。58同城近日發(fā)布《2021年電競(jìng)行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報(bào)告》(以下稱《電競(jìng)行業(yè)人才報(bào)告》)顯示,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者偏年輕化,男性占比超8成,為女性從業(yè)者的4倍,電競(jìng)行業(yè)人才缺口較大。
報(bào)告稱,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者以高學(xué)歷未婚人群居多,大專及以上的從業(yè)者占比超9成,其中本科學(xué)歷人群占比最高,為63.3%。從年齡看,電競(jìng)行業(yè)人才整體呈現(xiàn)出年輕化趨勢(shì),基本為32歲以下人群,其中更多是由“90后”、“95后”的年輕人擔(dān)任。從業(yè)年限整體偏年輕,61.6%的人員從業(yè)年限小于三年。
從城市分布來(lái)看,從業(yè)者更多的集中在一線城市和新一線城市,其中又以深圳、上海、北京、成都和重慶五座城市最為集中。一方面是這幾座城市經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá),常駐人口多,對(duì)于電競(jìng)賽事的吸引力大;另一方面,騰訊、網(wǎng)易、完美世界等游戲企業(yè)深度布局電競(jìng)行業(yè),加上電競(jìng)賽事的推廣,進(jìn)一步吸引從業(yè)者的加入。
值得關(guān)注的是,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)體量逐年增長(zhǎng),人才缺口問(wèn)題愈發(fā)凸顯。報(bào)告顯示,89%的電競(jìng)從業(yè)者認(rèn)為行業(yè)存在人才缺口,各城市相關(guān)崗位供應(yīng)充足,其中,武漢、重慶、深圳、成都等南方城市人才需求更多。
報(bào)告顯示,更多從業(yè)者出于行業(yè)發(fā)展前景好、興趣愛(ài)好和薪水可觀等原因投身于電競(jìng)行業(yè)。數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)整體平均月薪為11905元,其中一線城市平均薪資13310元/月,新一線城市平均薪資10402元/月,各城市從業(yè)者平均月薪基本均在10000元以上。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)蓬勃之勢(shì),頭部電競(jìng)游戲的發(fā)展和賽事的影響,帶動(dòng)了產(chǎn)業(yè)鏈下游的游戲直播、電競(jìng)陪練、電競(jìng)衍生等業(yè)態(tài)的快速發(fā)展。報(bào)告顯示,游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、游戲用戶運(yùn)營(yíng)、游戲主播/博主等、游戲策劃、游戲視頻后期等為電競(jìng)從業(yè)者瀏覽招聘信息時(shí)最為關(guān)注的崗位。
電競(jìng)行業(yè)豐富的業(yè)務(wù)鏈條不僅為資深人才提供了發(fā)展空間,也能夠惠及更多的職場(chǎng)新人。數(shù)據(jù)顯示,工作經(jīng)驗(yàn)1到2年(不包含)是目前電競(jìng)行業(yè)招聘需求的主要經(jīng)驗(yàn)要求,職位分布占比為30.6%,其次是2到3年(不包含)和3到5年(不包含),分別占23.1%和21.0%。游戲公司(電競(jìng)游戲)和電子競(jìng)技俱樂(lè)部等類型的公司,以及游戲工程師及編輯類、商務(wù)類和俱樂(lè)部經(jīng)理、領(lǐng)隊(duì)、教練類等崗位,都對(duì)從業(yè)者的工作經(jīng)驗(yàn)要求較高,且入行薪資與行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)成正相關(guān),工作經(jīng)驗(yàn)越豐富月薪越高。
電競(jìng)行業(yè)整體月薪超萬(wàn)元
近年來(lái),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,一套完整的泛電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條正在形成。58同城近日發(fā)布的《2021年電競(jìng)行業(yè)人才從業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展研究報(bào)告》(以下稱《報(bào)告》)顯示,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者偏年輕化,男性占比超八成,為女性從業(yè)者的4倍,游戲內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、游戲用戶運(yùn)營(yíng)等均為從業(yè)者較為關(guān)注的崗位,行業(yè)整體月薪超萬(wàn)元。
《報(bào)告》顯示,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者以高學(xué)歷未婚人群居多,大專及以上的從業(yè)者占比超9成,其中本科學(xué)歷人群占比最高,為63.3%。從年齡看,電競(jìng)行業(yè)人才整體呈現(xiàn)出年輕化趨勢(shì),基本為32歲以下人群。從業(yè)年限整體偏年輕,61.6%的人員從業(yè)年限小于三年。
值得關(guān)注的是,《報(bào)告》顯示,89%的電競(jìng)從業(yè)者認(rèn)為行業(yè)存在人才缺口,各城市相關(guān)崗位供應(yīng)充足。
就城市分布來(lái)看,從業(yè)者更多集中在一線城市和新一線城市,其中又以深圳、上海、北京、成都和重慶5座城市最為集中。電競(jìng)行業(yè)整體平均月薪為11905元。